1.学习总结
1.1图的思维导图
1.2 图结构学习体会Dijkstra
深度遍历DFS通过递归实现,代码简洁,广度遍历BFS通过队列实现,代码略长。都是对图的遍历,两种都行,有不同的作用。
prim算法用来求最小生成树,用lowcost数组存放最小的路可以说是很巧妙地算法,有点长,有点难背,求最短生成树时还能用卡鲁斯卡尔算法。 Dijkstra算法用来求最短路径,通过path数组存放前驱,dist数组存放从初始点到下标点的权值,更加的巧妙,同样求最短路径还可以用弗洛伊德算法。 拓扑排序可以用栈也可以用队列,通过在结构体新加一个变量表示入度来实现。2.PTA实验作业
2.1 题目1:7-3 六度空间
2.2 设计思路
主要函数BFS:定义一个队列q和判断是否经过的数组visited,可能认识的朋友num定义一个last表示六层空间中的最后一层初始化为v,层数初始化为0将初始点v存入队列,并且visited[v]=1while(队列不为空) 如果层数为6则退出循环 将队列头元素赋给k并出队 for i=0 to n 如果k到i有路径并且没有走过i 将i入队 visit[i]置为1即走过这个点 num++ 如果last等于v即走到这一层的最后 last等于队列的最后一个元素 层数加1
2.3 代码截图
2.4 PTA提交列表说明
一开始不知道怎么做,没有思路,广度遍历一层后在进行五次深度遍历,仔细阅读题目并思考后发现要六层广度遍历2.1 题目2:7-4 公路村村通
2.2 设计思路
prime函数:定义一个价格price初始化为0,最低权值数组lowcostfor i=0 to n lowcost[i]=map[v][i]即初始化为初始节点到每一个节点的权值for i=1 to n-1 定义min为赋值为INF即32767 for j=1 to n 如果lowcost[j]不为0并且值小于min 更新min即min=lowcost[j] 记录下标k=j 如果min等于INF即没有不重复的路径可走 输出-1,并结束程序 当前路径价格加入总价格price+=min for j=1 to n 如果k到j有路径并且权值小于lowcost[j] 更新lowcost等于k到j的权值
2.3 代码截图
2.4 PTA提交列表说明
之所以这么惨不忍睹是因为图初始化时我全部初始化为0,前面几题广度深度这样初始化不会有错,可是求最小生成树和最短路径就会出错,当用到最小生成树和最短路径时,应该是行下标和列下标相同时赋值0,不同时赋值INF2.1 题目3:7-7 旅游规划
2.2 设计思路
Dijkstra函数: 在原有的Dijkstra算法上进行修改 新增一个money数组存储价格作用与dist数组类似,dist数组用来存储距离 money数组初始化为初始点与每个节点的价格,与dist数组类似 在修改最短路径时 如果发现有更短的路径 则对money数组进行修正,即money[j]=money[u]+edges[u][j].price; 如果路径距离相同的话价格较低(重点) 则修正dist数组与money数组 修改前驱即path进行修改
2.3 代码截图
2.4 PTA提交列表说明
一开始只在最短路径相同价格较低里修改money数组没有在有更短路径时修改导致错误3.截图本周题目集的PTA最后排名
3.1 PTA排名
3.2 我的总分:310
4. 阅读代码
#include#include #define MaxSize 100#define M 4#define N 4//以下定义邻接表类型typedef struct ANode //边的结点结构类型{ int i,j; //该边的终点位置(i,j) struct ANode *nextarc; //指向下一条边的指针} ArcNode;typedef struct Vnode //邻接表头结点的类型{ ArcNode *firstarc; //指向第一条边} VNode;typedef struct{ VNode adjlist[M+2][N+2]; //邻接表头节点数组} ALGraph; //图的邻接表类型typedef struct{ int i; //当前方块的行号 int j; //当前方块的列号} Box;typedef struct{ Box data[MaxSize]; int length; //路径长度} PathType; //定义路径类型int visited[M+2][N+2]= {0};int count=0;void CreateList(ALGraph *&G,int mg[][N+2])//建立迷宫数组对应的邻接表G{ int i,j,i1,j1,di; ArcNode *p; G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph)); for (i=0; i adjlist[i][j].firstarc=NULL; for (i=1; i<=M; i++) //检查mg中每个元素 for (j=1; j<=N; j++) if (mg[i][j]==0) { di=0; while (di<4) { switch(di) { case 0: i1=i-1; j1=j; break; case 1: i1=i; j1=j+1; break; case 2: i1=i+1; j1=j; break; case 3: i1=i, j1=j-1; break; } if (mg[i1][j1]==0) //(i1,j1)为可走方块 { p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); //创建一个节点*p p->i=i1; p->j=j1; p->nextarc=G->adjlist[i][j].firstarc; //将*p节点链到链表后 G->adjlist[i][j].firstarc=p; } di++; } }}//输出邻接表Gvoid DispAdj(ALGraph *G){ int i,j; ArcNode *p; for (i=0; i adjlist[i][j].firstarc; while (p!=NULL) { printf("(%d,%d) ",p->i,p->j); p=p->nextarc; } printf("\n"); }}void FindPath(ALGraph *G,int xi,int yi,int xe,int ye,PathType path){ ArcNode *p; visited[xi][yi]=1; //置已访问标记 path.data[path.length].i=xi; path.data[path.length].j=yi; path.length++; if (xi==xe && yi==ye) { printf(" 迷宫路径%d: ",++count); for (int k=0; k adjlist[xi][yi].firstarc; //p指向顶点v的第一条边顶点 while (p!=NULL) { if (visited[p->i][p->j]==0) //若(p->i,p->j)方块未访问,递归访问它 FindPath(G,p->i,p->j,xe,ye,path); p=p->nextarc; //p指向顶点v的下一条边顶点 } visited[xi][yi]=0;}int main(){ ALGraph *G; int mg[M+2][N+2]= //迷宫数组 { {1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,1,1}, {1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,1,1}, {1,1,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1} }; CreateList(G,mg); printf("迷宫对应的邻接表:\n"); DispAdj(G); //输出邻接表 PathType path; path.length=0; printf("所有的迷宫路径:\n"); FindPath(G,1,1,M,N,path); return 0;}
这是迷宫问题,通过图结构邻接表再接深度遍历完成,当初老师第一次说的时候我还不懂,现在再看懂了很多,通过把图中能走的点做成图,就变成了从进入点到迷宫出宫的路径问题,这样一看问题就没有那么复杂,通过DFS的递归,可以很好的面对周围全是墙没有可走点的问题,不过这个DFS不是对图全部可走节点的遍历,就像求树的最大宽度一样用一个数组表示路上的结点,直到当前经历结点是最后的出口就输出,如果没路可走以后就会递归回去就会改这个数组的值。